13 avril 2011

[ Wow Machinima Olibith ]

Parmi les personnes connues et reconnues au sein de la communauté, Olibith fait partie de ces gens créatifs qui nous marquent.

Les passions d’Olibith sont les Machinimas parodiques, clips musicaux et les créations originales, le tout de très grande qualité. Je vous propose de voir, ou revoir, une sélection choisie.

Clips musicaux :

La balade de l'obsédé
Sur la chanson de Richard Gotainer, un clip plein d’humour et très bien réalisé.



Clip Original :


Le terroriste
Histoire loufoque d’un apprentie pilote, qui sera à l’origine d’une grande catastrophe…



Parodie :

Never Stay Tuned 4
4 eme épisode d’une série de parodies, retraçant le programme télé préféré de notre gnome.



Bien sûr cela n'est qu'un bref aperçu de l’ensemble des ses 23 créations, qui mériteraient toutes d’être citées et que vous pourrez retrouver à l’adresse suivante :

http://www.gamecreds.com/user/member/olibith#tab1_2


Tutoriaux
Mais cet article ne serait pas complet si je ne mentionnais pas les tutoriaux très bien réalisés qui permettent de se lancer dans la création de Machinima.

Leçon n°1 - WoW Model Viewer
Qui va vous permettre de créer les personnages qui animeront vos futures histoires.
http://www.gamecreds.com/util/blog/lecon-wow-model-viewer-olibith-5

Leçon n°2 - Capturer avec FRAPS
Qui vous initiera à la capture vidéo avec FRAPS.
http://www.gamecreds.com/util/blog/lecon-capturer-avec-fraps-olibith-48

Leçon n°3 - Sony Vegas et l'incrustation en chrominance.
Chapitre qui vous permettra de réaliser des incrustations et faire de vous un grand réalisateur.
http://www.gamecreds.com/util/blog/lecon-sony-vegas-amp-039-incrustation-chrominance-olibith-160

Voilà ! En espérant vous avoir fait découvrir ou redécouvrir ce personnage haut en couleur qu'est Olibith. En tout cas un grand merci à lui pour toutes ces magnifiques créations, et cet apport riche à la communauté.

[ Mise en vente des Billets pour la Blizzcon le 21 et le 26 Mai!]


Dans un message sur le site US, Blizzard annonce la mise en vente des billets pour la BlizzCon le 21 et 26 mai. Vous retrouverez toutes les informations en français sur le site de la BlizzCon.
On retiendra 3 prix différents offrants des avantages uniques.

- Le billet "classique" vous donnant accès aux quelques jours de la BlizzCon au prix de 175$. Mise en vente le samedi 21 mai à 19h et le jeudi 26 mai à 4h.

- Le billet "Diner de charité" qui en plus de l'accès à la Blizzcon, vous permettra de participer à un diner de charité où vous pourrez rencontrer les créateurs de Blizzards, les développeurs et bien d'autres employés ! Ces billets, en quantité limitée, seront mis en vente samedi 28 mai à 19h et vous reviendront à 500$. (Oui, vous ne rêvez pas...)

- Le billet "virtuel" qui vous permettra de suivre la BlizzCon en direct... De votre fauteuil pour 39,99$ ! Ce qui, vous l'admettrez, est bien pratique si vous n'avez pas, tout comme moi, les moyens d'aller aux États-Unis juste pour cet évènement unique... Raaa ! J'enrage !

[ Des armes plus vraies que nature ! ]

Récemment, le site Epic Weapons avait organisé un concours qui demandait aux joueurs de réaliser des armes Ingame à l'échelle 1, c'est à dire à la vraie taille. Les résultats viennent de paraître et sont époustouflants!

Quelle est vôtre arme préférée ? Nous, on craque pour l'arc Thori'dal :]

[ Patch 4.1 PTR Notes – Mise à jour du 12 Avril ]

Voici le dernier patch note paru.

Celui-ci contient entre autre la modification des heroday, ce qui permettra de bénéficier d’un bonus aux points de vaillance sur les 7 premières instances héroïques terminées hebdomadairement. (Toutefois le cap est de 980 points)

Apparition d’une option « optimisation du réseau », qui sera recommandée à ceux qui ont une bonne connexion, ce qui aura pour effet d’accroître le nombre de paquets échangés, et donc forcément la consommation de bande passante.

Plus toutes les modifications liées aux classes que je vous laisse découvrir.






Posté par Blizzard (Source)

Donjons & Raids

Recherche de Donjon
Les joueurs pourront désormais recevoir 7 récompenses en bonus de leur héro-day par semaine au lieu d'une par jour actuellement en utilisant la recherche aléatoire de donjon.
• When there is only 1 player left in a Dungeon Finder group, they will now be able to queue for replacements as long as they queue within 2 minutes or stay in the dungeon.
• Once the dungeon is completed the eligible player will receive a Satchel of Exotic Mysteries (account bound) with various potential rewards including: gold, rare gems, non-combat pets, and (very rare) mounts.

Guilds
• The criteria on many of the profession-related guild achievements has been significantly reduced.

Items
Item Sets
• The caster shaman 4-piece PvP set bonus now reduces the cooldown of Grounding Totem by 3 seconds, up from 1.5.

User Interface

• The Network category contains the options "Optimize network for speed" and "Enable IPv6 when available". "Optimize network for speed" will be enabled by default, and will send packets more frequently at the cost of higher bandwidth. The higher bandwidth may lead to disconnects for some players who have limited bandwidth. Players getting disconnected frequently should try unchecking this box.

Death Knight
Unholy
• Rage of Rivendare again applies 15/30/45% additional damage to Plague, Scourge, and Festering Strike, up from 12/24/36%.

Druid
• Swipe (Cat) damage has been doubled.

Feral
• Berserk is no longer on the global cooldown.

Shaman
• Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.

Restoration
• Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
• Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.

Glyphs
• Glyph of Grounding Totem now increases the cooldown of the ability by 35 seconds, down from 45 seconds.

Warrior
Arms
• Improved Hamstring now reduces the global cooldown on Hamstring by 0.25/0.5 seconds in addition to its current effects.

12 avril 2011

[ First Guilde 25 du serveur ]


Nous vous en avions parlé sur facebook avec un screen d'un membre d'Immortals, la première guilde 25. Voici donc un deuxième screen avec cette fois-ci toute la guilde posant fièrement pour la photo ! Encore bravo à eux !
N'oublions pas qu'à quelques heures près, c'était le Conclave des ombres qui décrochait le first ! Applaudissons-les également car après tout... C'est quasi une égalité parfaite ! :]

11 avril 2011

[ Question à la communauté : Le leveling et vous ? ]

Aujourd'hui Blizzard aimerait avoir votre avis sur le leveling. Lorsqu'on vous avez commencé à jouer... Comment avez-vous fait pour augmenter de niveau ? Faisiez vous partie des aficionados du Mob-bashing ? Préfériez-vous faire les quêtes et découvrir le Background du jeu ? Est-ce que vous aviez enchainé les donjons avec des amis ou avez juste fait des champs de batailles avec expériences ? Peut-être êtes-vous passé 85 en cueillant des fleurs.... Mouahahaha !

Et si vous recommenciez un personnage aujourd'hui ? Que feriez vous ? ;)
N'hésitez pas à donner votre point de vue en commentaire.

[ Présentation du Théorycrafting ]

J’aborde aujourd’hui avec vous un sujet qui me tient particulièrement à cœur : le Théorycrafting.

Pour beaucoup, c’est quelque chose de considéré comme élitiste voir, pour certains, inutile. Cependant tout le monde exploite finalement les résultats de cette discipline.

Lorsqu'on parle de cap/palier, cela fait référence à des sommes de calculs avec les formules du moteur du jeu, des calculs que de nombreux passionnés ont fait pour obtenir les résultats sur lesquels toute la communauté s’appuie.

Mais concrètement, comment arrive-t-on à faire ces calculs ?

En fait c’est en même temps simple et relativement compliqué. Le but du jeu est tout d’abord d’obtenir les différentes formules distillées par Blizzard sur le fonctionnement des caractéristiques, des combats, et des sorts en jeu. (Cependant il faut savoir que Blizzard laisse volontairement certaines zones d’ombres.)

Ensuite on les applique et associe de façon à avoir le résultat le plus proche de ce que l’on peut voir en jeu. Pour après avoir un haut niveau de cohérence et obtenir des résultats croisés, pour, par exemple, créer la liste de priorité de sorts.

C’est encore un autre niveau qui nécessite de réaliser des scripts qui combinent et associent toutes les formules, et les évalue sur un temps donné.

Mais bien sûr, ceci ne reste que de la théorie, soit une base de travail. Ensuite il faut valider les résultats en jeu sur les poteaux par exemple, ou en live sur des mobs et des boss en analysant les logs.

C’est un travail titanesque pour finalement comprendre tous les mécanismes qui sont attachés à chaque personnage, mais le résultat à mon sens vaut l’investissement car cela permet de constater les erreurs que l’on peut faire en se basant uniquement sur l’expérience empirique. Quant à la richesse de game play que l’on peut en retirer, elle n’a pas d’équivalent.

Vous l’aurez compris, le Théorycrafting est une pratique que je recommande chaudement à tout le monde. Cependant si vous n’avez pas le courage ou la possibilité, il faut savoir (et je suis sûr que vous le savez déjà) que de nombreux forums donnent les résultats pour chaque classe.

Je rappelle au passage qu'il existe sur les forums officiels des guides pour chaque classe (http://eu.battle.net/wow/fr/forum/), qui regroupent tout ce que vous avez à savoir au niveau des priorités et caps liés à votre classe. Ceux-ci étant eux-même un maidlé d’informations trouvées, de tests, etc…

Pour les plus courageux d’entre vous, et les anglophones, les forums de ce site, http://elitistjerks.com/, regorgent de données techniques, et se situent à la pointe. Un must quand on cherche à optimiser/comprendre son personnage.

[ 3 nouveaux Art-works en provenances de chez Blizzard ]

Blizzard nous propose cette après midi 3 Art-works sur le thème de Cataclysm.
Une magnifique vue des fonds marins de Vash'jir tout en coloris azurés, Aile-de-mort qui semble chaud bouillant et un port Gilnéen.
Le port Gilnéen est d'ailleurs devenu mon fond d'écran cet après-midi! :]

10 avril 2011

[ Ho mon dieu ! Un vampire ! ]

De nombreux débats font rage dans le lore de WoW au sujet des Vampires; Il existe en effet de nombreuses connotations et références au sujet du “vampirisme” dans le jeu, que ce soit par le nom de certains sortilèges des démonistes et prêtres ombres, ou encore par les pouvoirs de quelques créatures permettant de “drainer” le sang, la vie ou l'âme.

Les vampires à proprement parler n’existent pas dans World of Warcraft, aucune créature n’est répertoriée à ce jour comme de la race Vampire.

Il ne faut pas confondre race et nominatif pour designer un être.
C’est ainsi que le “commun des mortels”, qui n'est pas censé connaitre tout sur tout et encore moins les origines de certaines créatures, vont les “nommer” vampires.

Et ca, juste pour leur soif de sang.

On nomme souvent l’inconnu par ses actes et non son origine.

Et c’est le cas pour les San'layn. Ce sont eux qui font souvent la confusion.

La reine de sang Lana’thel


Les Sal’layn sont des Tenebrants, c’est a dire des créatures qui ne vivent que pour semer le chaos. Ils sont à la base des elfes de sang qui ont été corrompus par le “chaos” lors de la traitrise de Kael’thas. Devenu de puissants généraux du Fléau, ils ont acquis de nombreux pouvoirs et, lors de cette "métamorphose", un gout prononcé pour le sang et les âmes.

Les pouvoirs et sorts de Sal’layn sont orientés sur le feu et l’ombre, qui pourraient ressembler à ceux des démonistes.

C’est lors de la croisade que mena Kael’thas avec Illidan que les plus puissants elfes de sang furent corrompus par le Roi Liche. Alors que Lana’thel défia Arthas avec l’arme légendaire Quel’Delar, elle fut vaincue et ressuscitée pour devenir la reine des San’lyan.

Maudite, elle ne pouvait plus supporter présence de l’arme et la brisa.

De nombreux généraux du fléaux étaient des San’lyan, comme par exemple :
La Reine de Sang Lana'thel, qui dirige ses sujets de la Citadelle de la Couronne de Glace;
Le Prince Valanar qui commande les armées dans sa nécropole de la Toundra Boréenne;
Le Prince Taldaram se tenant au sommet des troupes d’Ahn’kahet.
Certain Sayl’yan furent aussi chargés de ramener a la vie Arugal, qui fut a l’origine de la malédiction des Worgens, afin qu’il serve le Roi Liche à son tour.

Xaire.

09 avril 2011

[ Précision sur l'appel aux armes ]

Dans un post sur les forums américain de World of Warcraft, Blizzard, par l'intermédiaire de Bashiok apporte quelques précisions sur "L'appel aux armes" qui va débarquer avec le patch 4.1. Pour rappel, ce système permettra de donner des récompenses supplémentaires aux classes les moins présentes à un instant donné en instance aléatoire.

- Les récompenses supplémentaires obtenues via ce système seront liées au compte. Vous pourrez tout à fait les transférer à d'autres de vos personnages, peu importe leur serveur.

- Les flasques et potions lootées ne seront pas sélectionnées en fonction de votre spécialisation. Elles seront tirées de manière aléatoire contrairement à ce que Blizzard avait annoncé précédemment.

- Enfin, les montures lootables dans ces sacs posséderont le même taux de loot que si vous tentiez de les loot sur les boss correspondants. Par exemple : Imaginons que l'on puisse loot la monture du Baron Vaillefendre. Vous auriez alors 1% de chance de la gagner dans le sac, tout comme sur le Baron Vaillefendre.

Aventuriers