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27 avril 2011

[Patch day no play]

On y est voici le patch 4.1.
D’ailleurs voici quelque conseils pour la mise à jour de la part des équipes de Blizzard.


Aide pour la mise à jour


C’est le jour de la mise à jour ! La mise à jour 4.1 pour World of Warcraft sera déployée aujourd’hui, et comme d’habitude vous voudrez la télécharger puis vous connecter en jeu pour découvrir tous les changements, correctifs et nouvelles fonctionnalités. Mais si vous rencontriez une erreur durant la mise à jour du jeu ?



Si vous rencontrez des soucis, peut-être que nous pourrons vous aider par l’intermédiaire des liens suivants :

Utilisez-vous Windows Vista ou Windows 7 ? Essayer de lancer Wow en mode administrateur.
Voici une F.A.Q. pratique qui concerne la mise à jour : problèmes de téléchargement ou d’installation.
Deux autres F.A.Q. dédiées aux mises à jour pour Windows et MAC.
Il existe d’autres F.A.Q. utiles sur notre site d’assistance.
Cela pourrait vous aider de faire un tour sur notre forum d’assistance technique.
Toujours coincé ? Contactez-nous par email ou par téléphone.




22 avril 2011

[Post Bleu - L'outil recherche de guilde]

Aujourd'hui post bleu sur l'outil recherche de guilde.

Un peu particulier en se sens que le Daily Clair'Mag ne proposera désormais que des textes en français. Donc post bleu traduit par votre fidèle serviteur.


Posté par Blizzard (Source)


Dans patch 4.1, nous allons inclure l’outil recherche de guilde, un nouveau système conçu pour permettre un recrutement plus facile et plus rapide pour les guildes. Les chefs de guilde et les
joueurs qui sont à la recherche d'une guilde pour le recrutement/être recruté, vont utiliser la recherche de guilde afin de se rencontrer et discuté, ce qui peut conduire à une adhésion sereine.

L'outil recherche de guilde est destinée à agir comme système de bulletins électroniques dans le jeu pour les guildes qui recrutent activement. Auparavant, dans World of Warcraft, vos options étaient limitées. Vous pouviez posté un message sur les forums de votre royaume, ou parler directement à d'autres joueurs via les messages privés ou les canaux de discussion. Cela peut être un processus très long. La recherche de guilde permet à votre message "recherche de nouveaux membres" de travailler 24 heures sur 24, accessible à tous les personnages de votre faction, et n'importe où dans le jeu.

Un nouveau onglet recherche de guilde apparaître ma
intenant sur dans votre menu si vous êtes soit un chef de guilde, ou actuellement non guildé.



En tant que chef de guilde, vo
us devrez indiquer un ou plusieurs intérêts communs de guilde (comme le PvP, les raids, ou roleplay), les périodes de disponibilité en semaine que vous recherchez (semaine ou week-ends), et les rôles vous recherchez pour de nouveaux membres (Tank, Soigneur, dommages). La partie commentaire est l'endroit où vous pouvez dire ce que vous voulez à propos de votre guilde et /ou le genre de membres que vous recherchez. Acceptez-vous uniquement femmes orcs? Est-ce votre guilde est en transition du raid 10 vers le raids 25 ? Peut-être que vous accepter de nouveaux membres qui sont disponibles pour jouer les jeudi à midi? C'est l'endroit pour le dire, et d'aider les recrues potentielles à déterminer si votre guilde est celle qu'ils recherchent.









Du point de vue d'un joueur non guildé, l’outil
recherche de guilde vous permet de parcourir une liste des guildes à la recherche de nouveaux membres. Il suffit de lancer la recherche de guilde, d’entrer votre disponibilité, votre rôle, et les types d'activités de guilde que vous recherchez, puis cliquez sur "Parcourir guildes." Ceci vous amène à un deuxième onglet, où vous verrez une liste des guildes recruteuse qui correspondent à votre profil. Ici vous pouvez lire leurs commentaires, et si vous aimez ce que vous voyez, présenter une demande d'adhésion.






Les demandes présentées aux guildes de recru
tement apparaissent dans l'onglet Demande. A partir de ce troisième onglet, les chefs de guilde peuvent examiner les recrues potentielles et procéder aux étapes finales menant à l'adhésion de nouveaux membres.

Que vous soyez un chef de guilde cherchant à combler vos rangs, ou un joueur qui cherche une guilde répondant à vos exigences les plus strictes, l’outil recherche de guilde fournit un moyen facile de se faire de nouveaux amis!


20 avril 2011

['Café avec les dev' - Ghostcrawler critique]

Point du jour de Ghostcrawler (source), qui nous parle de ses réflexions sur les critiques.

Très important, on a enfin la confirmation que les développeurs joue mage (givre?). ;)
Un post plein d'humour qui nous éclaire sur les évolutions potentielles et futures.



‘Café avec les devs’ est une chronique conçue pour vous donner un aperçu des réflexions et discussions qui animent l'équipe de développement de World of Warcraft. Dans son premier billet, Greg "Ghostcrawler" Street, responsable de la conception du système de jeu, a mis par écrit quelques règles élémentaires :


Aucune promesse n'est faite.
Ne lisez pas trop entre les lignes.
Ne vous plaignez pas si le sujet ne vous convient pas.


Leçon d'histoire sur les coups critiques

Dans les règles de combat originelles de World of Warcraft, les classes de mêlée pouvaient obtenir des critiques à 200% des dégâts normaux alors que les lanceurs de sorts ne pouvaient obtenir que des critiques à 150% des dégâts normaux. C'était à l'époque où tous les concepteurs jouaient Voleurs, alors que maintenant, nous jouons tous Mages (ce qui est peu pratique lorsque nous voulons tester un nouveau donjon, je dois bien l'avouer), enfin… c'est ce qui se dit dans les forums.

Au fil des mises à jours, nous avons rajouté des talents pour permettre à plusieurs classes de lanceurs de sorts d'obtenir, elles aussi, des critiques à 200%. Les Démonistes "avaient la possibilité" de dépenser 5 points dans le talent Ruine, par exemple, ce qui était plus ou moins obligatoire si vous vouliez passer pour un bon Démo. Pour accompagner l'évolution des arbres de talents à la sortie de Cataclysme, nous avons décidé que toutes les spécialisations DPS verraient leurs critiques faire 200% de dégâts supplémentaires sans devoir investir de points de talents. Il reste tout de même quelques incohérences : les Chevaliers de la Mort peuvent faire des critiques à 200% avec leurs coups physiques ainsi qu'avec leurs sorts, tandis que les Voleurs spécialisés Assassinat peuvent faire des critiques à 200% avec leurs attaques physiques mais seulement 150% avec leurs poisons. Les soigneurs ont toujours eu des critiques à 150%, à la fois avec leurs sorts de soins et avec leurs sorts de dégâts.

La conception de l'ensemble peut être décrite comme "simple à apprendre, mais difficile à maîtriser". Autrement dit, vous savez quasiment tout si vous avez compris que vos coups critiques font plus de dégâts. "Combien de dégâts en plus" est une des ces nuances que les joueurs expérimentés apprennent avec le temps et qui rendent les classes différentes.

Ou pas...

Vous pourriez affirmer que nous conservons de vieilles règles qui ne profitent guère au jeu. Est-ce réellement intéressant de savoir que le poison des rogues ou que les Éclairs des Chamans Amélioration ne font pas de gros critiques ? Avez-vous l'impression d'être différents quand vous choisissez de jouer ces classes avec ces spécialisations ? Quand vous apprenez ces subtiles distinctions, vous sentez vous plus intelligents ? Je pense que ce n'est pas forcément le cas. Nous nous battons sans relâche contre l'uniformisation qui est une des raisons principales pour lesquelles nous faisons en sorte que les capacités de la classe A ne fonctionnent pas exactement comme celles de la classe B.

Uniformisation : un vilain mot

Si je laissais mon côté râleur s'exprimer, je dirais que les joueurs ont trop souvent tendance à crier à l'uniformisation quand ils perdent des pouvoirs qui étaient trop puissants, et au contraire, vont crier au favoritisme lorsque nous refusons de leur octroyer les mêmes pouvoirs qu'une autre classe.

Trop d'uniformisation est une mauvaise chose, on est tous d'accord. Mais les règles bizarres concernant les critiques entrent-t-elles dans cette catégorie ? Il y a une différence entre "être complexe" (ce qui apporte de la profondeur) et "être compliqué" (ce qui apporte surtout de la confusion). Nous préférons dépenser nos points de "complexité" pour des choses qui font réellement la différence. Choisissez la spécialisation Assassinat parce que vous aimez les dagues, les poisons, voire Rupture, pas parce que vous aimez les petits critiques.

Il faut également tenir compte des problèmes d'équilibre. Les Voleurs Assassinat ne donneront pas une importance aussi capitale à leurs critiques que d'autres personnages tant que leurs critiques seront plus petits que ceux des autres classes. Nous avons rencontré les mêmes problèmes avec les spécialisations basées sur les dégâts sur la durée, à l'époque où ce type de dégâts ne pouvait pas être critiques.

Les soigneurs aussi aiment les gros nombres

Ce problème se pose également pour les soigneurs. Dans Wrath of the Lich King, les soins critiques étaient virtuellement gâchés, car la plupart du temps, ils soignaient trop de points de vie en excès. Dans Cataclysm, où le mana des soigneurs importe plus et où les gros soins ne remontent pas la vie des personnages au maximum sans efforts, les critiques importent plus. Mais pas encore assez. Avec 10% de hâte, cela vous permet de soigner votre cible 10% plus rapidement .Tandis que 10% de critiques vous permettent de soigner votre cible de manière 5% plus efficace. Est-ce alors si étonnant que les soigneurs ne portent guère d'importance aux critiques ? Certes, les Chamans spé Restauration aiment les critiques, mais regardez combien ils possèdent de talents qui en bénéficient. Nous envisageons sérieusement de permettre à tous les sorts de soins de critiquer du double des sorts normaux pour toutes les classes de soigneurs, comme la plupart des attaques. Nous ne pensons pas que les conséquences seraient fâcheuses pour le JcE. Les soigneurs soigneront un peu plus efficacement, mais même s'ils choisissent d'accumuler du critique, ils le feront au détriment de la Hâte, de la Maîtrise ou de l'Esprit. Les conséquences en JcJ pourraient en revanche être plus graves. Les plupart des soigneurs JcJ ne dépassent pas environ 10% de chances de critiques, ils ne feront donc pas beaucoup de critiques avec leurs soins.

Nous nous sommes demandé si les soins étaient de toute façon trop puissants en JcJ. Vous avez sans doute remarqué que nous avons intentionnellement simplifié les détails de la bulle d'aide de Frappe Mortelle et autres affaiblissements équivalents pour la 4.1. Au moment où j'écris ces lignes, ces affaiblissements sont toujours à 10% des soins, mais nous savons bien que les soigneurs sont difficiles à contrer et il se peut que nous apportions quelques modifications à ces nombres. Certes, si nous remontions Frappe Mortelle à 50% des soins, cette technique redeviendrait obligatoire pour la composition d'une bonne équipe d'arène, mais nous n'avons jusqu'alors encore jamais vu ce que cela donnerait à 20% des soins. Un affaiblissement à 20% pour Frappe Mortelle serait assez efficace pour contrer des soins critiques à 200%.

Des modifications à venir ?

Permettre aux Voleurs et aux Chamans Amélioration de faire des critiques à 200% avec leurs attaques non physiques appartient à un type de modifications plus importantes, qu'il ne faut pas traiter en milieu de vie d'une extension. Mais il s'agit de choses que nous prévoyons de faire à l'avenir, soyez-en certains. Il n'y aurait plus que les sorts de dégâts des soigneurs qui feraient 150% des dégâts normaux lorsqu'ils sortiraient un critique. Nous pensons que nous pourrions aussi faire en sorte que tous les sorts arrivent à 200%. Si nous voulons nous assurer que les spécialisations Dégâts font tout de même bien plus de dégâts que les autres, nous avons encore la possibilité de tourner quelques boutons. Par exemple, nous pourrions améliorer les talents passifs comme Fureur Lunaire (le bonus de dégâts des Druides Équilibres) ou Puissance de l'Ombre (celui des Prêtres Ombres) pour faire en sorte que leurs sorts fassent beaucoup plus mal que les sorts des autres spécialisations du druide et du prêtre, même si les soigneurs font de gros critiques.

Si nous réalisions toutes ces modifications, tous les coups critiques du jeu seraient à 200%. Ce serait une règle très simple, et j'irais même plus loin en disant que le fait que l'on perde en différence entre les classes est contrebalancé par le fait que cela entraîne un équilibre plus juste entre les classes. Comme toujours avec cette série de blogs, tout ceci n'est que spéculation. Il est plus probable que les critiques à 200% pour les soigneurs sortent plus tôt, mais nous y réfléchissons encore. C'est juste le genre de trucs dont nous discutons lorsque nous sommes au bar... enfin je veux dire... à la machine à café.

Greg “Ghostcrawler” Street est le responsable de la conception du système de World of Warcraft. Et il critique comme personne.

19 avril 2011

[ Un DK qui n'a pas froid aux yeux ]

L’exploit du jour nous viens de Raegwyn, qui trouvait que les instances cataclysme manquait cruellement de défis.

Du coup, celui-ci a entreprit de soloter 2 boss héroïques en même temps, "Peau-de-Pierre" et "Ozruk", exploit qui risque de relancer la polémique sur l'incroyable capacité de solotage du DK.

Dans tous les cas, jolie performance.

16 avril 2011

[ Les Terres de Feu : Lord Anthricyst ]

Est-ce que, comme nous, vous vous rappelez de la partie du Plateau d'Anthricyst, sous-zone de la carte du raid des Terres de Feu ? Eh bien ça y est, découverte a été faite du boss qui habitera la carte, et qui ne s'appellera rien de moins que... Lord Anthricyst, évidemment, qui s'est exilé sur ces terres après avoir vu, parait-il, son nom trop de fois mal orthographié. Le pauvre !

En tout cas, c'est un géant élémentaire comme je les aime, aussi moche que grand et, je l'espère, assez idiot pour qu'on puisse un jour le tomber ! Quoique d'un autre côté, ce serait plus agréable d'étreindre un ami aussi chaud que de l'éteindre... Ahem, avis personnel évidemment.

Sans plus attendre, voici les premières images de ce fameux Lord !

[ Le Fer et le Feu ]

Nouveauté de ce week-end, un article dédié au très récent Conseil des Trois Marteaux ! Situé dans la rubrique réservée aux dirigeants d'Azeroth, ce texte se nomme Le Fer et le Feu et a été rédigé d'une main de maître par Matt Burns. Pour vous mettre un peu dans le contexte, on y parle là du retour de Kurdran Marteau-hardi après plusieurs années à combattre la Horde en Outreterre.

" Le ciel au dessus de Nid-de-l’Aigle apparut à Kurdran Marteau-hardi telle la lueur distante d’un feu de camp par une nuit d’hiver glacée. Après deux longues décennies passées sur le monde hostile aujourd’hui appelé l’Outreterre, il était enfin de retour chez lui. Il n’avait jamais regretté ne fut-ce qu’une seule fois d’avoir rejoint l’expédition de l’Alliance pour aller combattre la Horde des orcs sur son terrain, mais la nostalgie de revoir ce ciel avait brûlé en son cœur durant toutes les pénibles années qu’avait duré son engagement.

Son griffon, Ciel’ree, planait loin au-dessus de sa tête, accompagnée de trois de ses semblables, et paraissait aussi en forme que vingt ans auparavant. Kurdran aurait aimé être là-haut avec elle pour sentir l’air de la montagne lui fouetter le visage. Le destin avait décidé qu’il foulerait la terre de ses jambes, mais c’est dans le ciel qu’il se sentait vraiment libre. Le vol, tel était le plus beau don que Ciel’ree puisse lui faire. Plus beau que sa férocité en temps de guerre ou son amitié en temps de paix. Pour le moment, en tout cas, il la laissait s’ébattre seule dans les airs.
Kurdran prit un profond bol d’air et contempla ses pénates : des forêts verdoyantes s’étendaient partout où l’œil portait, des nains marteaux-hardis s’affairaient dans leurs échoppes et leurs foyers disséminés à flanc de montagne, et la monumentale volière, un enclos de pierre sculpté à l’image d’un noble griffon, trônait au sommet de Nid-de-l’Aigle. Rien n’avait changé depuis son départ.

Il dégaina un petit sceptre de fer enveloppé de brins d’herbe et orné de plumes de griffon. Ce n’était pas une arme – son marteau-tempête patiné par les batailles était fixé à son dos –, mais un souvenir. En Outreterre, le sceptre avait presque acquis un statut mystique, comme s’il était devenu le symbole de son être et du foyer pour lequel il se battait. À maintes reprises, il l’avait serré contre lui et senti l’espoir renaître en son for, le poussant à aller de l’avant. Mais maintenant qu’il avait retrouvé ce foyer, la puissance du sceptre semblait avoir...
"
La suite ici pour les plus curieux d'entre vous !

[ Galerie du jeu de cartes ]

Vous l'aviez tous vu, je viens vous le confirmer : Ça y est, Blizzard a ouvert une galerie réservée pour les images issues du jeu de carte licencié par Cryptozoic Entertainment. Des collections supplémentaires devraient être ajoutées dans les semaines à venir. J'en trépigne d'avance !



Pour le chemin à emprunter, c'est par ici pour voir la suite !

[ 9 Fan-art exceptionnels ! ]

Comment vous dire ? Hier, c'était la journée aux perles d'images ! Et vu que dans la team du Daily Clair'Mag, on aime bien prendre notre temps le week-end (Oui je sais, on est des vilains pas beaux), nous avons décidé de vous en priver pour une journée entière !

Mais me voici dans ma combinaison moulante en simili-cuir pour vous sortir de votre torpeur du samedi après-midi ! Et croyez-moi qu'étant donné les fan-arts dont je vais vous régaler, vous serez éveillés, et bien éveillés, pour la suite des news de ce soir ! Enjoy ! <3



Surtout, n'hésitez pas à aller voir la suite sur la partie fan-art de la communauté !

15 avril 2011

[ Bleu du jour ]

Aujourd'hui peu de nouvelles.
Nethaera (Source) Nous informe que l'addon MovePad sera implémenté dans un prochain patch.
Addon qui permet de se déplacer à la souris, pour les joueurs handicapés.

Zarhym (source) Nous informe que les développeurs ont la ferme intention de proposer aux démonistes, à l'avenir, le choix entre la version masculine et féminine de chaque démon.

Thyvene (source) A présenté les 4 techniques qui représentent sa classe, cadenas, perma ban, nuke, invocation de bambou. Décidément la classe "Community Representative" demande un très gros skill. :)

[ Nouveaux visuels de Cataclysm ]

Décidément, Blizzard aime nous régaler de nouveaux visuels sur leur récente extension de Cataclysm !
A l'honneur, les Worgens qui ont plus de classe que jamais, sans parler de l'architecture unique de leur ancienne capitale, Gilnéas ! Quant au Gobelin en suspension dans l'air... A votre avis, un petit truc comme ça peut réellement battre une créature aussi forte qu'un semi-loup ?

[ Patch 4.1 PTR Notes – Mise à jour du 14 Avril ]


Posté par Blizzard (Source)


Chevalier de la Mort
Sang
• Frappe de mort améliorée soigne désormais pour 20% des dommages subis, augmenté de 15%.

Druide
Féral
• Mutiler inflige dorénavant 670% des dégâts d'arme, en hausse de 335%.


Warrior
Armes
• Brise genou amélioré réduit le temps de recharge global de brise genou de 0,3/0,5 sec, baissé de 0,5/1 sec.



En résumé, Choomp suggère et fonce reroll DK : Faites-en autant ! Enjoy !

14 avril 2011

[ Garrosh Hurlenfer ]


Vous connaissez forcément Garrosh Hurlenfer, le nouveau chef de la Horde. Mais connaissez vous son histoire ? Si ce n'est pas le cas, Blizzard vous offre une piqure de rappel avec cette rétrospective imagée ;)

Et vous, vous en pensez quoi ? Vous préfériez la horde du temps de Thrall ? Ou préférez vous la sauvagerie et la force brute de Garrosh ?

Lundris.

[ Question à la communauté : Les métiers et le Pvp ]

La question du jour est la suivante : D'après vous, quelle est la meilleure combinaison de métier pour pouvoir être efficace en Pvp? Sachant qu'il y a des métiers qui vous donnent des bonus passifs comme le minage ou le dépeçage, et des métiers avec des objets intéressants comme l'ingénierie et la joaillerie...
Quel métier est plus efficace en Jcj sauvage, quel métier est plus efficace en Rated Pvp ?
Nous attendons vos avis...

Personnellement, je suis spé herboristerie pour toujours avoir une fleur au fusil... *sifflote*

[ Le forum de la Blizzcon ]

Parallèlement à l'arrivée des informations à propos des billets de la Blizzcon, le forum officiel dédié à cet évènement est arrivé ! N'hésitez pas à y poser vos questions et à le consulter régulièrement pour vous tenir au courant des dernières informations concernant la Blizzcon.
Sachez que la team "Clair'Mag" y a ouvert un Post qui vous permettra de rapidement prendre connaissance de toutes les informations parues jusqu'ici ;)

[ Questions aux développeurs n°5 – Hauts faits ]

Le bleu du jour est la 5ème éditions des questions/réponses aux développeurs.

Questions/réponses qui répondront à toutes les questions que l'on peut se poser sur les Hauts Faits.
Soit dit en passant, Hauts Faits qui sont inutiles et donc indispensables. ;)

13 avril 2011

[ 2 screendays en provenance de chez Blizzard ]

Et voici les 2 screenshots de la journée que Blizzard à mis en ligne.
Une invasion de schtroumph à casque pointe déferlant sur les plages gobelines et un orc jouant à Counter Strike Source... Ou pas!




Lundris.

[ Mise en vente des Billets pour la Blizzcon le 21 et le 26 Mai!]


Dans un message sur le site US, Blizzard annonce la mise en vente des billets pour la BlizzCon le 21 et 26 mai. Vous retrouverez toutes les informations en français sur le site de la BlizzCon.
On retiendra 3 prix différents offrants des avantages uniques.

- Le billet "classique" vous donnant accès aux quelques jours de la BlizzCon au prix de 175$. Mise en vente le samedi 21 mai à 19h et le jeudi 26 mai à 4h.

- Le billet "Diner de charité" qui en plus de l'accès à la Blizzcon, vous permettra de participer à un diner de charité où vous pourrez rencontrer les créateurs de Blizzards, les développeurs et bien d'autres employés ! Ces billets, en quantité limitée, seront mis en vente samedi 28 mai à 19h et vous reviendront à 500$. (Oui, vous ne rêvez pas...)

- Le billet "virtuel" qui vous permettra de suivre la BlizzCon en direct... De votre fauteuil pour 39,99$ ! Ce qui, vous l'admettrez, est bien pratique si vous n'avez pas, tout comme moi, les moyens d'aller aux États-Unis juste pour cet évènement unique... Raaa ! J'enrage !

[ Des armes plus vraies que nature ! ]

Récemment, le site Epic Weapons avait organisé un concours qui demandait aux joueurs de réaliser des armes Ingame à l'échelle 1, c'est à dire à la vraie taille. Les résultats viennent de paraître et sont époustouflants!

Quelle est vôtre arme préférée ? Nous, on craque pour l'arc Thori'dal :]

[ Patch 4.1 PTR Notes – Mise à jour du 12 Avril ]

Voici le dernier patch note paru.

Celui-ci contient entre autre la modification des heroday, ce qui permettra de bénéficier d’un bonus aux points de vaillance sur les 7 premières instances héroïques terminées hebdomadairement. (Toutefois le cap est de 980 points)

Apparition d’une option « optimisation du réseau », qui sera recommandée à ceux qui ont une bonne connexion, ce qui aura pour effet d’accroître le nombre de paquets échangés, et donc forcément la consommation de bande passante.

Plus toutes les modifications liées aux classes que je vous laisse découvrir.






Posté par Blizzard (Source)

Donjons & Raids

Recherche de Donjon
Les joueurs pourront désormais recevoir 7 récompenses en bonus de leur héro-day par semaine au lieu d'une par jour actuellement en utilisant la recherche aléatoire de donjon.
• When there is only 1 player left in a Dungeon Finder group, they will now be able to queue for replacements as long as they queue within 2 minutes or stay in the dungeon.
• Once the dungeon is completed the eligible player will receive a Satchel of Exotic Mysteries (account bound) with various potential rewards including: gold, rare gems, non-combat pets, and (very rare) mounts.

Guilds
• The criteria on many of the profession-related guild achievements has been significantly reduced.

Items
Item Sets
• The caster shaman 4-piece PvP set bonus now reduces the cooldown of Grounding Totem by 3 seconds, up from 1.5.

User Interface

• The Network category contains the options "Optimize network for speed" and "Enable IPv6 when available". "Optimize network for speed" will be enabled by default, and will send packets more frequently at the cost of higher bandwidth. The higher bandwidth may lead to disconnects for some players who have limited bandwidth. Players getting disconnected frequently should try unchecking this box.

Death Knight
Unholy
• Rage of Rivendare again applies 15/30/45% additional damage to Plague, Scourge, and Festering Strike, up from 12/24/36%.

Druid
• Swipe (Cat) damage has been doubled.

Feral
• Berserk is no longer on the global cooldown.

Shaman
• Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.

Restoration
• Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
• Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.

Glyphs
• Glyph of Grounding Totem now increases the cooldown of the ability by 35 seconds, down from 45 seconds.

Warrior
Arms
• Improved Hamstring now reduces the global cooldown on Hamstring by 0.25/0.5 seconds in addition to its current effects.

12 avril 2011

[ First Guilde 25 du serveur ]


Nous vous en avions parlé sur facebook avec un screen d'un membre d'Immortals, la première guilde 25. Voici donc un deuxième screen avec cette fois-ci toute la guilde posant fièrement pour la photo ! Encore bravo à eux !
N'oublions pas qu'à quelques heures près, c'était le Conclave des ombres qui décrochait le first ! Applaudissons-les également car après tout... C'est quasi une égalité parfaite ! :]

Aventuriers